Toby Fox Biografie

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Schnelle Fakten

Geburtstag: 11. Oktober , 1991





Alter: 29 Jahre,29 Jahre alte Männer

Sonnenzeichen: Waage



Geburtsland: Vereinigte Staaten

Geboren in:Boston, Massachusetts, USA



Berühmt als:Entwickler von Videospielen

Amerikanische Männer Waage Männer



Höhe:1,75 m²



Stadt: Boston

UNS. Zustand: Massachusetts

Weitere Fakten

Bildung:Northeastern University, Carmel High School

Auszeichnungen:2016 · Undertale - BAFTA Games Award für Story
2015 · Undertale - Der Game Award für Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award für das beste unabhängige Spiel
2015 · Undertale - The Game Award für das beste Rollenspiel

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Wer ist Toby Fox?

Toby Fox ist ein amerikanischer Videospielentwickler und -komponist, der vor allem für die Entwicklung des Kultspiels 'Undertale' bekannt ist. Geboren und aufgewachsen in Boston, Massachusetts, war Toby ein Videospielliebhaber und verbrachte unzählige Stunden vor der Konsole, um seinen Favoriten zu spielen his Rollenspiele. Er ist ein autodidaktischer Musiker und begann seine Karriere in Videospielen als Komponist. Er war ein großer Fan des beliebten Videospiels „Earthbound“ und aktives Mitglied seiner Online-Fangemeinde „Radiation“, die später sein Deckname wurde. Im Juni 2013 startete Toby eine Kickstarter-Crowd-Funding-Kampagne für das Spiel „Undertale“ und schaffte es, mehr als das Zehnfache seines angestrebten Betrags einzustreichen. Das Spiel wurde 2015 veröffentlicht und erhielt großen kritischen und kommerziellen Erfolg, was Toby über Nacht zu einer Berühmtheit machte. Bildnachweis https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Kindheit & frühes Leben Toby Fox wurde am 11. Oktober 1991 in Boston, Massachusetts, in eine Mittelschichtfamilie geboren. Er war seit seinen frühen Tagen ein begeisterter Spieleliebhaber. Er würde Stunden damit verbringen, Videospiele zu spielen. Einige seiner Lieblingsspiele waren Rollenspiele, darunter „Earthbound“. Im Jahr 2000 versuchte sich Toby zusammen mit seinen Brüdern an der Entwicklung von Videospielen. Er benutzte die Software „RPGmaker“, schaffte es aber nie ganz, ein Spiel zu entwickeln. Das japanische Spiel „Earthbound“ hatte drei Versionen, von denen jedoch nur eine den Weg in die amerikanischen Spielekonsolen fand. Toby, besessen von dem Spiel und verärgert über die geringe Popularität, wandte sich dem Internet zu, um mehr „Erdgebundene“ Liebhaber wie ihn zu finden. Er trat mehreren Fan-Communitys bei und benutzte den Alias ​​​​Radiation. Er tat sich mit mehreren anderen Online-Spielern zusammen, um seine eigenen Hacks für das Spiel zu entwickeln. Die von ihm erstellten Hacks waren Amateure, hatten aber einige sehr interessante Ideen; Toby schickte sie zu mehreren Wettbewerben, die von Fan-Communitys des Spiels durchgeführt wurden. Während der High School entwickelte Toby Interesse an Musik und begann selbstständig zu lernen. Nachdem er einige seiner Musikbeispiele hochgeladen hatte, wurde er engagiert, um Musik für den beliebten Comic „Homestuck“ zu machen. Seine Arbeit wurde von den Leuten, die mit „Homestuck“ verbunden sind, sehr geliebt und dies gab ihm mehr Selbstvertrauen, sein ganz eigenes Rollenspiel zu entwerfen Spiel. Er wurde von den japanischen Rollenspielen inspiriert und bekam die Spiele in die Hände, die nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurden. Dies führte ihn dazu, an seinem allerersten Spiel zu arbeiten. Weiter unten lesen Karriere Um 2012 begann er mit der Idee, sein ganz eigenes Rollenspiel zu entwickeln. Er wollte es anders machen als jedes andere amerikanische Videospiel, also ließ er sich vom japanischen Spiel „Shin Megami Tensei“ inspirieren Feind, den er bekämpfen wollte. Um dieses Konzept weiter auszubauen, begann Toby, ein einzigartiges Kampferlebnis zu entwickeln, das es den Spielern ermöglichte, Feinde mit mehr Möglichkeiten zu besiegen, als sie nur Kopf an Kopf zu bekämpfen. Toby erweiterte seine Vorstellungskraft weiter und entschied, dass, wenn die Spieler nur Gewalt anwenden, um den Feind zu töten, sie mit Konsequenzen rechnen müssen. Als das Spiel in Tobys Kopf Gestalt annahm, tauchten immer mehr Charaktere auf. Toby entwarf die meisten Charaktere als lustige Parodien auf Klischees, die in den amerikanischen Rollenspielen dieser Zeit regelmäßig vorherrschten. Im Mittelpunkt seiner Handlung stand ein Kampfmechanismus, während die restlichen Aspekte des Spiels, einschließlich der Charaktere und ihrer Motivationen, „out of the box“ waren es einen bestimmten Namen. Es wurde einfach „der Mensch“ genannt, damit sich mehr Menschen auf emotionaler Ebene mit der Figur verbinden konnten. Darüber hinaus wird der Spieler im Spiel als 'Sie' bezeichnet, was eine weitere erläuternde Botschaft darüber war, welche Themen er seinen Spielern vermitteln wollte. Toby forderte auch die sehr klischeehaften Tropen der Rollenspiele heraus, bei denen die Protagonisten einem engen, geradlinigen Weg unterliegen, um ihre Ziele zu erreichen. Toby hat sehr subtile Ostereier in das Spiel integriert, um es 'lebender' zu machen und dem Spieler das Gefühl zu geben, Teil des gesamten Prozesses zu sein. Nachdem er endlich die Demo des Spiels „Undertale“ beendet hatte, begann Toby nach Geldmitteln zu suchen und schickte die Blaupause an mehrere seiner Freunde aus der Branche und seine Online-Communitys. Das Spiel erhielt eine positive Resonanz, aber Toby wusste, dass es eine sehr schwierige Aufgabe sein würde, die Mittel dafür zu beschaffen, da die Idee sehr ungewöhnlich war. Er startete am 25. Juni 2013 eine Crowdfunding-Kampagne für das Spiel auf Kickstarter und setzte sich ein Ziel von 5.000 US-Dollar. In seiner Kampagne hob Toby die Faktoren hervor, die das Spiel von anderen unterscheiden, und dies half ihm, mehr Aufmerksamkeit zu gewinnen. Toby war sich in der Anfangsphase nicht sicher, ob die Kampagne erfolgreich war, aber es wurde irgendwie ein riesiger Erfolg und als die Kampagne endete, hatte das Spiel .124 gesammelt - das Zehnfache des Zielbetrags! Toby begann härter zu arbeiten, um sicherzustellen, dass das Spiel den Spielern das beste Spielerlebnis bietet. Er stellte auch einige Experten ein, die ihm dabei halfen, seine Vision rechtzeitig zu verwirklichen. Das Spiel wurde schließlich im September 2015 veröffentlicht und erhielt von Kritikern und kommerziellen Beifall. Anfangs zog es aufgrund der fehlenden effektiven Werbung nur sehr wenige Menschen an, aber mit Hilfe von Online-Communities und Mundpropaganda erreichte das Spiel immer mehr Menschen. Das Spiel erhielt eine überwältigende Resonanz von Gaming-Publikationen; manche nannten es sogar ein Kultspiel. Die Review-Aggregator-Site „Metacritic“ gab „Undertale“ eine Punktzahl von 92/100 und gab bekannt, dass es das dritthöchste Spiel im Jahr 2015 war. Bis Februar 2016 hatte das Spiel bereits mehr als 1 Million Exemplare verkauft. Das Spiel gewann viele Auszeichnungen und Nominierungen. „Zero Punctuation“ und „The Jimquisition“ kürten es zum „Spiel des Jahres“. Bei „GameFAQs“ gewann es die „Best Game Ever“-Umfrage. Toby ist Autor der Zeitschrift „A Profound Waste of Time“. 2017 wurde er beauftragt, die Musik für das Spiel „Hiveswap“ zu komponieren. Familie & Privatleben Toby Fox und Andrew Hussie, der Schöpfer des beliebten Comics „Homestuck“, sind gute Freunde. Toby hat das Design für „Undertale“ in Andrews Keller fertig gestellt. Youtube